Elige según tu forma de combatir
Estas recomendaciones comparan pasivas de nivel 1 y clases iniciales en la v1.1.9. Son opciones por función, no una clasificación del daño a nivel máximo.
| Prioridad | Líder | Condición o contrapartida |
|---|---|---|
| Mantener vivos a los Cobun | Kamonelo | La curación del 5% exige acertar Fall In; no es automática. |
| Aprender a defender | Harigittan | La reducción adicional del 15% solo ayuda al usar Guard. |
| Ataques normales precisos | Pyokorappa | Los ataques normales Just ganan un 10%; tiene 250 HP de base. |
| Daño de Hustle Tech | Mimizukyun | Las Hustle Tech Just ganan un 10%; siguen haciendo falta MP y una técnica adecuada. |
| Daño de estados alterados | Mashuma | El +50% requiere una fuente de estados alterados; no aumenta un 50% los ataques normales. |
| Movilidad y críticos | Nyandola | Velocidad de movimiento y CRT +10%; la utilidad depende de tus ataques. |
| Retroceso y resistencia | Buttonda | El +30% afecta al retroceso, no directamente al daño; tiene 375 HP de base. |
| Recuperarse tras perder Cobun | Keroronpa | Los Cobun reviven con un 20% más de HP; no evita que caigan. |
Opciones para solitario y cooperativo
En solitario, empieza por el motivo de tus derrotas. Si el escuadrón cae antes de atacar, prueba curación o defensa antes de añadir daño. Si ya sobrevives sin problemas, elige una pasiva acorde con tu principal fuente de ataques.
En cooperativo, decide según tus propios Cobun y ataques. Los efectos citados de Kamonelo y Keroronpa se refieren a los Cobun; no des por hecho que se aplican igual al escuadrón de cada jugador.
Para empezar con estados alterados y unidades iniciales, consulta la build de Mashuma.