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Mejores builds de Ratatan: veneno con Mashuma y salpicaduras

De un vistazo

Para empezar con estados alterados, usa Mashuma y sus clases Soldier / Ninja. Poison Punch+ permite envenenar con ataques normales; añade Poison Pinch cuando ya puedas aplicar veneno. Las salpicaduras de agua son otra opción, con cartas distintas para ataques normales y golpes Hustle.

Veneno con Mashuma: consigue primero una fuente

Ailment Amanita Lv1 de Mashuma concede +50% de daño de estados alterados. Empieza con Soldier / Ninja y sus armas disponibles: esta ruta no exige Shu, nueve espacios de despliegue ni un arma de nivel 90.

Carta Efecto Cuándo elegirla
Poison Punch+ — Rare Los ataques normales aplican Poison. Para conseguir una fuente de veneno.
Poison Pinch — Rare El daño de veneno se activa un 33% más rápido. Cuando ya puedes aplicar Poison.
Poison Drop+ — Rare Daño de Poison Elemental Force +50%. Para ese tipo de daño; por sí sola no aplica Poison.

Las cartas ofrecidas son aleatorias. Si no aparece Poison Punch+, adapta la build a tus opciones reales sin forzar la ruta con recursos que no tienes. Elige mejoras del Dock según necesites resistencia o daño.

Agua: combina la carta con tu ataque

Carta Desencadenante y efecto
Soaking Splash+ — Common Los golpes de ataques normales producen salpicaduras de agua con un 25% de daño adicional.
Hustle Splash+ — Common Los golpes Hustle producen salpicaduras de agua con un 25% de daño adicional.
Splash Combo — Rare Daño de salpicaduras de agua +20%; una baja causada por una salpicadura genera otra.

Usa Soaking Splash+ si predominan tus ataques normales. Usa Hustle Splash+ si puedes pagar el coste y acertar las Hustle Tech con regularidad. Añade Splash Combo cuando ya tengas daño de salpicadura.

Comprueba si la opción dice GET o EXCHANGE. Un intercambio puede sustituir un espacio existente en lugar de añadir un efecto.

Por qué una build puede fallar

  • Una bonificación de estados alterados sirve de poco sin una fuente del estado correspondiente.
  • Un desencadenante de ataques normales no se convierte en uno de Hustle.
  • Una carta Hustle necesita MP suficientes y acertar al objetivo.
  • Splash Combo exige que la propia salpicadura dé el golpe final.

Estas builds dependen de condiciones. Adapta tus decisiones a las cartas, las unidades disponibles y el motivo principal de tus derrotas.

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