Escolha de acordo com seu jeito de lutar
As recomendações comparam passivas de nível 1 e classes iniciais na v1.1.9. São escolhas por função, não um ranking de dano no nível máximo.
| Prioridade | Líder | Condição ou desvantagem |
|---|---|---|
| Manter os Cobun vivos | Kamonelo | A cura de 5% exige acertar Fall In; não é automática. |
| Aprender a defender | Harigittan | Os 15% extras de redução só ajudam ao usar Guard. |
| Ataques normais precisos | Pyokorappa | Ataques normais Just ganham 10%; HP base de 250. |
| Dano de Hustle Tech | Mimizukyun | Hustle Tech Just ganha 10%; ainda exige MP e uma técnica adequada. |
| Dano de efeitos de status | Mashuma | O +50% precisa de uma fonte do efeito; não aumenta ataques comuns em 50%. |
| Mobilidade e críticos | Nyandola | Velocidade e CRT +10%; a utilidade depende dos ataques. |
| Repulsão e resistência | Buttonda | O +30% afeta a repulsão, não diretamente o dano; HP base de 375. |
| Recuperação após a queda de Cobun | Keroronpa | Cobun revivem com 20% a mais de HP; isso não impede que caiam. |
Escolhas para solo e cooperativo
No solo, comece pelo motivo das suas derrotas. Se o grupo cai antes de atacar, tente cura ou defesa antes de aumentar o dano. Se sobreviver já é tranquilo, escolha uma passiva compatível com sua principal fonte de ataques.
No cooperativo, escolha pensando nos seus Cobun e ataques. Os efeitos citados de Kamonelo e Keroronpa se referem aos Cobun; não suponha um efeito idêntico sobre o grupo de cada jogador.
Para uma rota de status com unidades iniciais, veja a build de Mashuma.