Wähle nach deiner Kampfweise
Die Empfehlungen vergleichen passive Fähigkeiten auf Stufe 1 und Startklassen in v1.1.9. Es geht um Rollen, nicht um eine Rangliste des Schadens auf Maximalstufe.
| Priorität | Anführer | Bedingung oder Nachteil |
|---|---|---|
| Cobun am Leben halten | Kamonelo | Die Heilung von 5% benötigt ein erfolgreiches Fall In; sie erfolgt nicht automatisch. |
| Verteidigen lernen | Harigittan | Die zusätzlichen 15% Reduktion helfen nur bei Guard. |
| Präzise normale Angriffe | Pyokorappa | Normale Just-Angriffe erhalten 10%; Basis-HP: 250. |
| Hustle-Tech-Schaden | Mimizukyun | Just-Hustle-Tech erhält 10%; MP und eine passende Tech bleiben nötig. |
| Statuseffektschaden | Mashuma | +50% benötigt eine Statuseffektquelle; gewöhnliche Angriffe erhalten nicht pauschal +50%. |
| Mobilität und kritische Werte | Nyandola | Bewegungsgeschwindigkeit und CRT +10%; der Nutzen hängt von deinen Angriffen ab. |
| Rückstoß und Resistenz | Buttonda | +30% betrifft Rückstoßeffekte, nicht direkt den Schaden; Basis-HP: 375. |
| Nach gefallenen Cobun erholen | Keroronpa | Cobun werden mit 20% mehr HP wiederbelebt; das verhindert ihren Ausfall nicht. |
Solo und im Koop wählen
Orientiere dich solo daran, warum du verlierst. Stirbt dein Trupp vor dem Angriff, versuche Heilung oder Verteidigung, bevor du mehr Schaden aufbaust. Überlebst du zuverlässig, wähle die passive Fähigkeit passend zu deiner Hauptangriffsquelle.
Im Koop geht es um deine eigenen Cobun und Angriffe. Die genannten Effekte von Kamonelo und Keroronpa betreffen Cobun; gehe nicht von derselben Wirkung auf den Trupp jedes Mitspielers aus.
Eine Statuseffekt-Route mit Starteinheiten findest du im Mashuma-Build.