Mashumaの毒:最初に付与手段を用意する
MashumaのAilment Amanita Lv1は、**状態異常ダメージ+50%**です。使えるSoldier / Ninjaとその武器から始められ、Shu、9枠、Lv90武器は必須ではありません。
| カード | 効果 | 選ぶタイミング |
|---|---|---|
| Poison Punch+ — Rare | 通常攻撃でPoisonを付与する。 | 毒の発生源を作るとき。 |
| Poison Pinch — Rare | 毒ダメージの発生が33%速くなる。 | すでにPoisonを付与できるとき。 |
| Poison Drop+ — Rare | Poison Elemental Forceのダメージ+50%。 | 対応するダメージを使うとき。これだけではPoisonを付与しない。 |
カードの提示はランダムです。Poison Punch+が出なければ、無理にこのルートへ寄せず、実際の選択肢に合わせます。Dock強化は、その時点で必要な耐久力や火力を補うものを選びましょう。
水しぶき:攻撃に合うカードを選ぶ
| カード | 発動条件と効果 |
|---|---|
| Soaking Splash+ — Common | 通常攻撃の命中で水しぶきが発生し、追加で25%のダメージ。 |
| Hustle Splash+ — Common | Hustleの命中で水しぶきが発生し、追加で25%のダメージ。 |
| Splash Combo — Rare | 水しぶきのダメージ+20%。水しぶきで敵を倒すと、さらに水しぶきが発生。 |
通常攻撃で多く命中させるならSoaking Splash+、MPを確保してHustle Techを安定して当てられるなら**Hustle Splash+**を選びます。Splash Comboは水しぶきの発生源を用意してから追加します。
選択肢の表示がGETかEXCHANGEかも確認してください。交換では効果が増えるだけでなく、既存の枠が置き換わることがあります。
ビルドが機能しないとき
- 対応する状態異常を付与できなければ、状態異常ダメージの強化は生かせません。
- 通常攻撃の発動条件はHustleの条件にはなりません。
- Hustleカードには十分なMPと命中が必要です。
- Splash Comboは水しぶき自体でとどめを刺す必要があります。
いずれも条件付きの選択肢です。提示カード、使えるユニット、敗因が変わったら、選び方も見直してください。