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ラタタンのおすすめビルド|Mashumaの毒と水しぶき

まず知っておきたいこと

状態異常を始めるならMashumaのSoldier / Ninjaが候補です。Poison Punch+で通常攻撃に毒を付け、毒を付与できてからPoison Pinchを追加します。水しぶきには通常攻撃用とHustle用の別カードがあります。

Mashumaの毒:最初に付与手段を用意する

MashumaのAilment Amanita Lv1は、**状態異常ダメージ+50%**です。使えるSoldier / Ninjaとその武器から始められ、Shu、9枠、Lv90武器は必須ではありません。

カード 効果 選ぶタイミング
Poison Punch+ — Rare 通常攻撃でPoisonを付与する。 毒の発生源を作るとき。
Poison Pinch — Rare 毒ダメージの発生が33%速くなる。 すでにPoisonを付与できるとき。
Poison Drop+ — Rare Poison Elemental Forceのダメージ+50%。 対応するダメージを使うとき。これだけではPoisonを付与しない。

カードの提示はランダムです。Poison Punch+が出なければ、無理にこのルートへ寄せず、実際の選択肢に合わせます。Dock強化は、その時点で必要な耐久力や火力を補うものを選びましょう。

水しぶき:攻撃に合うカードを選ぶ

カード 発動条件と効果
Soaking Splash+ — Common 通常攻撃の命中で水しぶきが発生し、追加で25%のダメージ。
Hustle Splash+ — Common Hustleの命中で水しぶきが発生し、追加で25%のダメージ。
Splash Combo — Rare 水しぶきのダメージ+20%。水しぶきで敵を倒すと、さらに水しぶきが発生。

通常攻撃で多く命中させるならSoaking Splash+、MPを確保してHustle Techを安定して当てられるなら**Hustle Splash+**を選びます。Splash Comboは水しぶきの発生源を用意してから追加します。

選択肢の表示がGETかEXCHANGEかも確認してください。交換では効果が増えるだけでなく、既存の枠が置き換わることがあります。

ビルドが機能しないとき

  • 対応する状態異常を付与できなければ、状態異常ダメージの強化は生かせません。
  • 通常攻撃の発動条件はHustleの条件にはなりません。
  • Hustleカードには十分なMPと命中が必要です。
  • Splash Comboは水しぶき自体でとどめを刺す必要があります。

いずれも条件付きの選択肢です。提示カード、使えるユニット、敗因が変わったら、選び方も見直してください。

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